SECRETARÍA
MEMORIA DE ACTIVIDADES
1.-LA CAMISETA COMO ELEMENTO PARA EL RECONOCIMENTO VISUAL EN LAS QUEDADAS
La primera función que tuvo el departamento de secrataría fue el diseño de un uniforme para identificarnos en second life.
Los pasos que hay que seguir para subir una camiseta personalizada es la siguiente:
1. Bajarse una plantilla para SL para photoshop de prenda.
2. Bajarse una plantilla para SL para photoshop de prenda
3. Apagamos todas las capas excepto Uvs Y Match Lines, que ya estaban creadas en el archivo que hemos bajado.
4. Creamos tres capas nuevas que pondremos al final llamadas:
FondoTS, Shirt y LOGO.
5. Dejemos activa la capa FondoTS. Elegimos la herramienta cubo de pintura del panel de herramientas y elegimos el blanco como color de primer plano.
6. Activemos la capa UVs y elegimos la Varita Mágica del panel de herramientas y damos clic con ella sobre cualquier parte fuera del diseño osea cualquier parte blanca que no este incluida dentro del diseño.
7. clic derecho sobre la selección lo que hará aparecer un menú contextual, del que elegiremos Selección Inversa.
8. Activemos la capa TShirt y volvamos a elegir el cubo de pintura del panel de control y el negro como color a usar en primer plano. Demos clic con nuestro cubo sobre la selección.
9. Del panel de herramientas vamos a tomar la pluma.
Ahora vamos a crear el cuello con los cinco puntos que se muestran en la imagen.
10. dejemos pulsado Alt, para cortar el cuello circularmente, y borramos lo seleccionado.
11. Repetir lo mismo con la parte de atrás de la camiseta.
12. INSERTAR EL LOGO en el lugar deseado
13. Creamos una nueva capa la cual llamaremos sombras y la ubicamos arriba de la de Logo
14. Bajamos una por una la opacidad de las capas TShirt y Logo a un 40% para ver donde vamos a trabajar.
15. Finalmente vamos al panel de canales el cual esta pegado al de capas y elegimos guardar selección como canal.
16. Vamos al menú archivo y elegimos guardar como, y lo guardamos como formato targa que es que el tipo de archivo que admite SL. En el cuadro de dialogo que nos saldrá al darle guardar elegimos 32 bits y comprimido.
17. Subir el logo.



2. EL PROGRAMA PARA QUEDADAS
Otra de las funciones que desempeño nuestro departamento fue las organización de las quedadas que se organizaban semanalmente para ver la evolución de la empresa.
Para informar a todos los miembros de los diferentes departamentos de la fecha, hora y lugar en donde tendría lugar el acto, nuestro departamento desarrollo unos flyers informativos que se enviaban por e-mail a cada unos de los avatares.

3. LAS PLATAFORMAS DE QUEDADAS Y SU FUNCIONAMIENTO
Debido a que nuestro departamento era el encargado de organizar las quedadas a nivel informativo también propusimos un escenario de exposición que solucionara los problemas que se habían planteado en las quedadas organizadas con anterioridad.
-Problemas en las anteriores quedadas:
-falta de referencias visuales concretas donde quedar, fácilmente localizables desde el aire
-descontrol a la hora de ver quien tomaba la palabra
-falta de ubicación visual de Alberto, frente al resto de personas.
Ante estos problemas pensamos que el escenario de quedadas solucionó estos problemas además de reforzar la imagen corporativa. El sistema de dos plataformas de color permite una rápida organización del grupo para disyuntivas planteadas del tipo: “a los que les falte camiseta al naranja, el resto a la blanca”, o “los que tengan que exponer a la plataforma naranja, el resto a la blanca”. Estas cuestiones no presentan problemas en la vida real, pero en second life producen una gran confusión que queda solucionada con gran simplicidad.
No planteamos paredes para tener la mayor libertad a la hora de exponer los trabajos, ya que son de muy diversa índole y escala.

4. IMÁGENES DEL PROYECTO EN SECOND LIFE
-En un principio nuestro departamento propuso la creación de un pabellón de EVENTOS que consistiría en una exposición de nuestros trabajos en SL, donde gente externa podrá asistir y copiar, no modificar, algunos o todos de los objetos que hemos creado gratuitamente.
-Para este evento propusimos un edificio de paneles con carácter de pabellón de tal formas que este pudiera ser recorrido y actuaría como contenedor de nuestros trabajos en SL.
-El evento será durante un tiempo limitado y deberá ser anunciado y difundido en Second Life con suficiente tiempo para que tenga una mayor difusión y llegue al mayor número de personas externas posible.


5. MODIFICACIÓN DEL EDIFICIO A PARTIR DEL CAMBIO DE PARCELA EN SECOND LIFE
El cambio de parcela nos supuso cambiar la forma del edificio porque planteaba un problema de escala sobredimensionada respecto del resto.
Al estar realizado con paneles modulares esto no nos supuso ningún problema ya que utilizamos la piel de nuestro edificio para delimitar la parcela de actuación y de este modo englobar a el resto de edificios como imagen perseguida desde las ideas iniciales de proyecto

