IMAGEN CORPORATIVA
MEMORIA DE ACTIVIDADES
1.-DESARROLLO DE LA IMAGEN CORPORATIVA DE LA EMPRESA UAHRCON
En esta etapa intentamos acercarnos de una manera profesional a la definición de unos parámetros que identifiquen nuestra empresa. La imagen corporativa es la elaboración de una imagen que identifique visualmente a la compañía poniendo en relieve los valores que quiere transmitir.
De esta forma, hicimos una propuesta de nombre para la empresa, creamos un logotipo y propusimos un manual de estilo, persiguiendo unos objetivos:
-
mostrar una imagen clara de la empresa, fácilmente reconocible
-
ser atractivos para el mercado (posibles visitantes del CEAV)
-
transmitir valores de juventud, dinamismo asi como profesionalidad
-
unificar la imagen de los distintos proyectos
Consultando bibliografía en la que se recomiendan ciertas pautas para desarrollar una imagen corporativa, vimos que era importante imponer una serie de normas gráficas a seguir en los proyectos individuales, para que la lectura del conjunto fuese clara:
-
destacar los signos de identidad: logotipo UAHRCON
-
determinación de unos colores corporativos, invariables y que son de uso obligatorio en los proyectos (naranja, blanco y negro definidos en la paleta de colores del editor de Second Life )
-
formato regulado para utilizar en presentaciones power point y papelería impresa
2.-CREACIÓN DE ELEMENTO VIRTUAL EN LA PARCELA DEL CEAV
En el momento de afrontar una construcción en la parcela de Second Life, nos parecía muy necesario que hubiese un elemento que actuase como punto de referencia y guía de todos los demás, un punto informativo al que acudir y poder tener una visión general de lo que sucedía en el resto de la parcela, más que el realizar un elemento nuevo.
La primera propuesta fue un pabellón informativo, en el que tuviésemos una serie de imágenes y referencias al resto de trabajos, pero acababa siendo un elemento mas entre las demás construcciones, por lo que aceptamos la sugerencia de unirnos al grupo de Web B y trabajar con ellos en la elaboración de su torre.
Finalmente el proyecto ha consistido en la elaboración de unos paneles dinámicos, ubicados en las plataformas de la torre de Web B. Cada uno de ellos tiene una imagen evocadora de los proyectos elaborados por cada grupo, con información escrita que aparece al acercarte, así como unos teletransportes que te redirigen directamente a un punto de otro proyecto construido en la parcela del CEAV.
3.-VALORACIÓN DEL TRABAJO EN SECOND LIFE
Por una parte nos parece importante subrayar lo interesante que ha sido acercarnos de manera profesional a la elaboración de la imagen corporativa de una empresa, que si bien sabemos que forma parte de un trabajo de la escuela, no dista mucho de lo que realmente hace una compañía para darse a conocer y vender sus productos, transmitiendo de forma grafica un mensaje.
En esta parte del trabajo, también destacamos el hecho de coordinar a todo el grupo para que respetase esas pautas, y así poder llevar a cabo la unificación de la imagen.
En cuanto al desarrollo de los elementos en un entorno virtual como Second Life, nos parece importante señalar que se ha tratado de un ejercicio interesante, ya que podemos desarrollar muchos proyectos que tienen unos condicionantes completamente distintos a los que acostumbra manejar un arquitecto (gravedad, movimiento de los objetos…) y que es bueno que tengamos en mente que el fin de esta carrera no tiene que ser sólo el desarrollo de proyectos y obras reales, que tenemos puertas abiertas en otro campos y ésta ha sido una manera de acercarnos a uno de ellos.
DESCARGA INVESTIGACIÓN FUNCIONES DEPARTAMENTO IMAGEN CORPORATIVA
DESCARGA PROPUESTAS DISTINTOS ELEMENTOS
